《刺客信条:大革命》通关心得评价

2014-11-18 13:56:46来源:玩家投稿编辑:评论(0)

    《刺客信条:大革命》中很多玩家已经通关,下面要介绍的就是玩家猪皮特分享的通关心得,供大家参考。

    1. 先说说关键的帧数吧。帧数这东西因人而异吧...我已经通关了...没觉得帧数特别的低到不能玩。我个人感觉,只要你玩过《刺客信条3》还记得波士顿的场景的话,觉得波士顿那个沙盘帧数可以接受的话,那么这个玩起来也没什么问题。想当年PS3版《黑暗之魂1》的病村。

    看在大哥命的优点———1:1还原建筑(这一点真的很赞,没有了刺客前几作和以前很多沙盘游戏比如GTA5建筑的比例失调感)并且室内室外装饰细节都做得很丰富,人数超级多,画面很好有油画感,人物动作流畅丰富的份上,帧数还是可以接受的。当然,也可能是我长了个木眼,眼比较拙。

    2.bug问题,玩到现在,有一次多人合作任务载入的时候卡死,偶尔几次看到大街上的NPC身体模型重叠。除去这些,再没遇到什么bug,可能是我的运气比较好。

    3. 关于场景人数这方面,有人感觉太多了,但个人感觉很还原氛围。电影《悲惨世界》虽然年代比本作年代晚了三十多年,但里边将军葬礼上的人民 暴+-×/?乱那场戏的场景,就和大哥命的人数场景氛围几乎一样。有一个多人合作任务是在协和广场(A9连这个词也和谐)绞刑架救一个贵族,那个场景人数真的是第一次看到和我的好基友们都惊呆了。游戏中的人物种类非常多,各行各业特色鲜明,可以分辨出不同的社会阶层与职业,挺有代入感的。更新第二次补丁后,PS4版本帧数感觉比最开始好了不少。(题外话: 游戏中的人物应该是和电影类似《指环王》那种人物众多的大场面所耗费的资源运算是不一样的,游戏中要考虑光照时间阴影以及360°全方位的细节,而电影只要考虑呈现给你的那一面的细节。)

    4.本作的任务设计和解谜设计比前两作好了很多,大部分比二代系列三作还要好,几个大的暗杀任务仔细观察潜行才能做到完美。其他的一些小的暗杀任务和多人合作任务,只要仔细观察和好基友相互配合,几乎都是可以全程暗杀潜入的,这样才能拿到最大奖励。这一点真的很好,有刺客的样子了,当然你要是没那个耐心也可以直接开无双杀进去,不过这样就没什么意思了,并且战斗比较费劲。

    除去任务,刺客主角的培养对我个人也是乐此不疲的,为了属性好一点的装备疯狂做任务和开咖啡馆攒钱,最终穿的帅的要死,一身大师装备走在巴黎街头,也是蛮有成就感。

    还有数量超级多的收集要素,当然有人不喜欢这些,不过我还是很有收集癖的。

    5.剧情 也是各花入各眼,各有所好罢了。这一作不能说剧情很烂,只能说剧情的整体格局有点小,不能和当时波澜壮阔的社会事件更贴切的融合。游戏剧情能让人想要知道下一步是什么,有着探求欲就够了,毕竟不是年年都有《the last of us》《神秘海域2》《辐射》《暴雨》那样的好剧情游戏的,毕竟不是每一个游戏都像《神秘海域2》那样可以摆脱掉线性叙事的手法。

    6.能够体验一下在现实中做不到的事情(飞身跑酷,刺杀恶人)和场景(1789年前后的巴黎与凡尔赛,未被破坏的地标名胜,艺术家当时所创作的艺术品,当时人们的生活风貌等等),亲身经历和看到以前只在书本上读到的历史事件和历史人物(比如说这一作的罗伯斯庇尔和拿破仑,还有历史上赫赫有名的萨德侯爵,杜莎夫人等等),并且历史事件和圣殿骑士阴谋论融合演绎,对我来说就是值了,我觉得这些是刺客系列的好玩之处—— 一种在游戏中的人文体验(在这一点上,三代和四代做得就不是很好,主要是因为游戏地点选择的不好,美国大农村和加勒比蛮荒地带实在是没有什么文化底蕴)。